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Mittwoch, 5. September 2012, 23:57

Forenbeitrag von: »Masu«

Screen des Tages

Lustiger Abend!!

Mittwoch, 5. September 2012, 18:57

Forenbeitrag von: »Masu«

Krieger Allgemeines

Ich hab viel gegoogelt aber keine infos über caps gefunden. Ich geh mal davon aus, da die werte auf 80 alle gleich sind, man selbst schauen muss welche werte für das eigene spiel verhalten am besten geeignet sind.

Dienstag, 4. September 2012, 13:45

Forenbeitrag von: »Masu«

Krieger Allgemeines

6. Besonderheiten bei Waffensiegeln Das Wechseln von Einstimmungen/Attunements zählt NICHT als Waffenwechsel! Das wechseln auf Waffenkits (Ingenieur) zählt als Waffenwechsel! (Zur Zeit leider noch buggy) Waffensiegel sind nur aktiv, wenn das jeweilige Waffenset ausgerüstet ist, die Siegel des inaktiven Waffensets sind/werden nicht aktiviert! Waffensiegel, welche einen Effekt beim Waffenwechsel auslösen, egal ob es sich um erzeugte Segen (Macht), abgezogenes Leben oder um kurzfristige Effekte han...

Dienstag, 4. September 2012, 13:44

Forenbeitrag von: »Masu«

Krieger Allgemeines

4. Toughness/Zähigkeit VS Vitality/Vitalität 1 Zähigkeit veringert den Schaden um ~0,034%; 1 Vitalität erschafft 10 Lebenspunkte. Ergo: 1.000 Zähigkeit = 34% Schadensreduktion; 1.000 Vitalität = 10.000 Lebenspunkte! Anmerkung: Zähigkeit reduziert NUR physischen Schaden, KEINEN Zustandsschaden! 4.1. Beispiel: physischer Schaden Wir haben 2 Krieger , beide haben 18372 Leben (also ~18.000). Beide haben 0 Compassion/Heilung. Beide nutzen zur Heilung "Mending" mit 20sek. CD, Mending heilt für 5560 (a...

Dienstag, 4. September 2012, 13:43

Forenbeitrag von: »Masu«

Krieger Allgemeines

ALgorithmen hinter GW2 0. Vorwort 1. Zustände 2. Stärke/Präzision 3. Skill Modifier 4. Zähigkeit/Vitalität 5. Heilung/Regeneration 6. Waffensiegel Vorwort: Ein Großteil der Formeln bezieht sich auf das Level 80. Alle Formeln, außer der Formel zur Berechnung der Schadensabsorbtion durch Zähigkeit, lassen sich auch für beliebeige Charakterlevel anwenden! 1. Conditions/Zustände Das Cap für Bleeds/Blutungen beträgt 25 Stacks, der maximale Blutungsschaden het KEIN Cap! Burning/Brennen hat ein Cap von...